杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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看到少部分网友说本作其实没能避开开放世界中常见的设计思路,也避免探索过程略显枯燥等问题,甚至苛责宫崎英创新性不足……我们能在不同区域看到风格不尽相同的地牢迷宫,每个城堡地图都是称的上新时代的3D银河城,在如今这个游戏类型趋近相似,风格大同小异的时代,宫崎英已经的足够好了……如果非要抽象的给本作开放世界设计打分,10分我能给到9分

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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看到少部分网友说本作其实没能避开开放世界中常见的设计思路,也避免探索过程略显枯燥等问题,甚至苛责宫崎英创新性不足……每个城堡地图都是称的上新时代的 3D 银河城,在如今这个游戏类型趋近相似,风格大同小异的时代,宫崎英已经的足够好了……如果非要抽象的给本作开放世界设计打分,10 分我能给到 9 分

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎样……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)游戏一没问题的!……至于做出了游戏能不能赚到钱这个问题我就不保证了…毕竟我也没有赚到钱…(转发自:原日志地址)

Nova-LkxLQe 游戏列表:Epic 想玩

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Star Wars Battlefront II) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……Edition) 暗黑血统:战神版(Darksiders: Warmastered Edition) 乐蝙蝠侠……(LEGO Batman: The Video Game) 乐蝙蝠侠 2:DC 超级英雄(LEGO

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……#1dongfangliu: @夕#2 DIY关卡这个是一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路,空中是不是也可以利用起来,一些飞艇之类的

Memory Of Courage -勇气的记忆-

indienova.com/steam/game/2778300

除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……已通关的角色想再次挑战怎么办?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

我也还不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……,不过近期的目标还是深入学习unity,还有个13年就想做但因为各种原因拖到现在也没有做成的小游戏想要完成……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4仙剑

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628

他们就那样永远下线了再也没有回来,他们的社交软件上的头像永远变成了灰色,他们主导的项目就此永远停滞不前……当我们面对那些我们爱过,在意过的人不断离开之后,却总能发现世间有恶徒依然横行,有独裁者依然在侵略他国,甚至奴隶都还依然存在……而在这个社会上,有太多那些卑微的打工人,挣扎生活在那座名为公司的金字塔中,每天为了自己犯下的错误而道歉

Global Game Jam 2019 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-home-crush/

今年 ggj 很高兴啊,没有通宵,基本一两点就回家睡了(主要是因为长针眼)尝试了新的美术风格产出还非常。……,特效也没有很华丽,但是作者很纯粹的表达了自己的想法,爱护环境,保护海洋资源,我的票给了他,但我知道他不可能拿奖……,我也没有拿奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏

版本:Early Access


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